Wednesday, February 12, 2014

INAICTA DIHARAPKAN MENINGKATKAN PEREKONOMIAN LEWAT TEKNOLOGI



Indonesia Information and Communication Technology Award (INAICTA) secara resmi diluncurkan oleh segenap Tim Panitia yang terdiri dari berbagai kalangan pemangku kepentingan di bidang teknologi informasi dan telekomunikasi, pemerintah, kalangan usaha, serta komunitas TIK di Indonesia.

Kegiatan yang mendapat dukungan penuh dari Kementerian Komunikasi dan Informatika. Dengan mengangkat tema “Membangun Kreativitas Digital Untuk Kemakmuran Bangsa, INAICTA memiliki visi untuk memposisikan ICT (information and communication technology) sebagai faktor pendorong (driver) yang harus dimanfaatkan oleh bangsa Indonesia untuk meningkatkan tumbuh kembangnya industri kreatif berbasis TIK (ICT).

Unsur kreatifitas dalam bidang TIK yang dapat dibangun pada semua komponen bangsa, diarahkan untuk berperan dalam memberikan kontribusi positif bagi pertumbuhan perekonomian Indonesia sehingga secara aktif dapat memberikan sumbangan dalam menciptakan kemakmuran bangsa.

Acara berskala nasional ini adalah milik seluruh komponen bangsa sehingga seluruh pihak yang berkepentingan selayaknya mengambil peran dalam keseluruhan rangkaian proses pemberdayaan dan pemanfaatan TIK di seluruh mata rantai industri dan merasuk dalam menjadi bagian dari gaya hidup.

TUJUAN 

Tujuan utama diselenggarakannya INAICTA ini adalah untuk mendorong kreativitas para pengembang di bidang ICT, meningkatkan pemanfaatan dan pertumbuhan TIK di semua lini industri, dan juga mempersiapkan pelaku TIK lokal untuk menghadapi kompetisi global. Dan yang terpenting lagi adalah karya kreatif yang sudah diciptakan dapat mempengaruhi denyut perekonomian secara positif, sehingga bisa dirasakan bahwa salah satu cara pencapaian tujuan kemakmuran bangsa dapat diciptakan melalui industri TIK, sebagaimana telah dibuktikan di berbagai negara yang telah lebih dahulu memanfaatkannya. Sesuai dengan tema yang diusung tahun 2010 ini, diharapkan bahwa pembangunan kreativitas digital yang diikuti oleh seluruh komponen bangsa, dapat diselaraskan untuk mendorong terwujudnya kesejahteraan bangsa.

Melalui serangkaian kegiatan menuju acara puncak INAICTA, diharapkan adanya sorotan dan liputan (exposure) mengenai karya-karya terbaik anak bangsa di bidang TIK, agar dapat dikenal luas oleh industri calon pengguna yang membutuhkannya, baik lokal maupun internasional. Acara yang terangkai dalam INAICTA adalah perlombaan karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang TIK, seminar, workshop dan eksibisi, serta Business Matchmaking Program (BMP).

Perlombaan karya cipta kreativitas dan Inovasi di bidang TIK ini dibagi dalam 3 (tiga) kelompok peserta dari 20 (dua puluh) kategori penghargaan. Kelompok peserta tersebut dibagi menjadi kelompok pelajar, terdiri dari siswa Sekolah Dasar hingga mahasiswa perguruan tinggi di Indonesia; perorangan (umum); dan kelompok peserta dari institusi atau organisasi berbadan hukum. Peluncuran INAICTA hari ini juga menandakan dibukanya pendaftaran untuk keikutsertaan dalam lomba karya cipta TIK ini.

Para peserta dapat mulai mendaftar secara online di situs resmi INAICTA. Selanjutnya, pemenang dari INAICTA akan mewakili Indonesia dalam ajang serupa di lingkup regional dan internasional, seperti Asia Pacific ICT Award (APICTA), dan World Summit Award (WSA). “INAICTA adalah ajang lomba karya cipta kreatifitas dan inovasi berskala nasional, dengan menerapkan aturan dan kriteria dengan standar internasional, untuk mempersiapkan pelaku TIK di Indonesia bersaing di kompetisi internasional,” kata Taufik Hasan, Ketua Komite INAICTA.

Selain itu, dalam rangkaian kegiatan acara puncak INAICTA ini, pengunjung dan komunitas TIK tanah air dapat mengikuti berbagai seminar mengenai animasi, e-business, juga game dan mobile Content. Serangkaian kegiatan workshop yang akan diselenggarkan juga dapat menambah pengetahuan insan TIK dalam animasi dan pengembangan game, Robot for Kids, Blog dan Wikipedia. Potensi pemanfaatan Free/Open Source Software (FOSS) dalam berkreasi di dunia digital, juga akan ditampilkan sebagai bagian dari kegiatan Workshop.

Ajang ini juga memberikan kesempatan kepada pengunjung untuk melihat showcase dari talenta TIK nasional, produk dan layanan dari sponsor, kompetisi game lokal, dan kompetisi robot yang selalu ditunggu-tunggu oleh para pengunjung INAICTA. 

No comments:

Post a Comment